شركات ألعاب الهواتف تهاجم بروكسل بسبب مقترحات جديدة

نشر
آخر تحديث
AFP

استمع للمقال
Play

هاجمت شركات ألعاب الهواتف المحمولة الأوروبية مقترحات المفوضية الأوروبية التي قد تُجبر الألعاب على عرض نوافذ منبثقة متكررة عند استخدام العملات الافتراضية، محذرة من أن ذلك سيجعل الألعاب "غير قابلة للعب" ويهدد قطاعاً نادراً تتصدر فيه أوروبا. 

تحذيرات من فقدان الريادة  

وقال الرئيس التنفيذي لشركة Supercell سوبرسل الفنلندية، إلكا بانانن، إن هذه القواعد ستجعل أوروبا سوقاً أصغر بكثير لألعاب الهواتف، مضيفاً أن القطاع يمثل أحد المجالات القليلة التي تتفوق فيها أوروبا ونُخَبها الاسكندنافية.

وأكد أن اللاعبين قد يواجهون ما يصل إلى 40 نافذة منبثقة في جلسة قصيرة، وهو ما يشبه رسائل "قبول الكوكيز" على المواقع، وفق فينانشال تايمز الثلاثاء 3 يونيو/حزيران.  

العملات الافتراضية

وأوضح رئيس شركة King كينغ السويدية، تود غرين، أن المقترحات تطالب بإظهار القيمة الحقيقية للعملات الافتراضية، رغم أن الألعاب قد تحتوي على ثلاث إلى سبع عملات مختلفة، بعضها لا يمكن شراؤه. وأضاف أن ذلك سيجعل الألعاب "مربكة وأقل جاذبية".  

انتقادات من صناع Subway Surfers  

كما قال الرئيس التنفيذي لشركة Sybo سيبو الدنماركية، ماثياس غردال نورفيغ، إن بروكسل اعتمدت على روايات قديمة عن مفاجأة بعض الآباء بفواتير مرتفعة، مؤكداً أن التشريعات تبدو ناتجة عن "الخوف من عدم الفهم" أكثر من رغبة في فهم طبيعة الألعاب.

وأشار إلى أن الدراسات العلمية تظهر آثاراً إيجابية إذا كانت الألعاب مناسبة للعمر وبمشاركة الوالدين.  

اقرأ أيضاً:  بيع مكثف من كبار حاملي بيتكوين مع هبوط الأسعار

أرقام الصناعة الأوروبية  

وحققت صناعة ألعاب الهواتف في أوروبا أكثر من 5 مليارات يورو قيمة اقتصادية العام الماضي، وقرابة 8 مليارات يورو إيرادات.

وسجلت شركة Supercell وحدها إيرادات بلغت 2.9 مليار يورو، وأرباح تشغيلية 930 مليون يورو، وسددت ضرائب بقيمة 220 مليون يورو في فنلندا.

وأكدت الشركات الثلاث أن المقترحات ستمنح اللاعبين في أميركا وآسيا تجربة أفضل، بينما ستضعف الشركات الأوروبية أمام منافسين مثل Tencent تينسنت الصينية.  

تابعونا على منصات التواصل الاجتماعي

الأكثر تداولاً

    أخبار ذات صلة

    الأكثر قراءة

    الأكثر تداولاً

      الأكثر قراءة