شهد قطاع الألعاب خلال العقدين الماضيين العديد من المتغيرات أحدثها ظهور "إنترنت الجيل الثالث" أو Web3 والذي منح فرصة للاعبين والعلامات التجارية الانخراط أكثر في الميتافيرس وأيضاً سعي العديد من الشركات "التقليدية" لعرض منتجاتها في العالم الافتراضي. فكيف يمكن لشركات ألعاب إنترنت الجيل الثالث تمييز نفسها في الوقت الحاضر؟